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1. 2017Q2,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。

2. 移动游戏用户规模4.5亿人,环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿人,环比下降1%。

3. 2017Q2,腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。两超多强格局下,后位各厂商竞争激烈。合理推动收购并购有望实现弯道超车。

4. 王者荣耀独木难支,移动游戏市场增长放缓。2017Q2中国移动游戏市场规模为388.8亿元,环比增长5.7%,同比增长58.8%。

中国网络游戏市场概况

2017Q2季节性因素导致中国网络游戏市场低水平增长

2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,环比增长率略低,市场呈现低水平增长。

2017Q2中国网络游戏市场整体分布相对稳定

经过2016年的发展,2017Q2移动和PC的份额基本稳定在六四开,整体变化不大,移动游戏依然保持轻微上升趋势。

2017Q2中国网络游戏行业用户规模整体稳定,有从PC向移动转移的趋势

从总体来看,网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置,PC游戏市场规模略有下降,移动游戏市场规模稳中有升,显示出轻微的从PC向移动转移的趋势。但整体来看,两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。

2017Q2中国网络游戏市场腾讯网易占比超六成

腾讯网易两家2017Q2的游戏营收占总体网络游戏市场规模的64.5%,相比去年同期(2016Q2,62.9%),占比略有提升。

两超多强格局下,后位各厂商竞争颇为激烈

凭借王者荣耀在移动端的突出表现,腾讯进一步拉开与其他厂商的差距。网易2017Q2表现略显平淡,新自研产品《光明大陆》和代理大作《我的世界》均未能引起足够的关注,营收稍有下滑。后位厂商间竞争激烈,合理推动收购并购有望实现弯道超车。昆仑、三七、游族、巨人都类似战略布局。

中国网络游戏市场解析

2017Q2中国PC游戏市场规模合理波动

2017年Q2,PC游戏市场规模略有下滑,市场规模206.4亿元,环比下降2.6%,同比增长12.2%。环比下滑主要是受季节影响,大部分学生进入下半学期的尾声,学习备考的压力增大,坐下来玩PC游戏的时间减少。另一方面,受王者荣耀等现象级游戏的影响,移动游戏重度化电竞化发展逐渐成熟,传统PC游戏的玩家也开始对移动端游戏产生认同。整体来讲,PC游戏市场相对稳定,没有出现断崖式下降的可能。

2017Q2中国网页游戏整体稳定,市场格局相对固定

2017Q2网页游戏表现平稳,三七互娱依然占据网页游戏平台和研发双榜第一。

《传奇霸业》《蓝月传奇》等长线作品依旧活跃在榜单之中,《神印王座》《乾坤战纪》等部分新游戏的表现亮眼,充分展现出了页游市场的活力。

2017Q2中国移动游戏市场增长放缓,王者荣耀独木难支

2017Q2移动游戏市场规模稳中有升,达388亿元,同比增长58.8%,环比增长5.7%。虽然现象级游戏王者荣耀带动了整个社会对移动游戏的关注,但实际上,国内移动游戏市场近期颇为平淡,少有大作。市场需要更多创新、有趣的游戏来共同推动。

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