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   《怪物猎人:世界》并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但是移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。

  近期 Youtube 频道 Arekkz Gaming 公开了《怪物猎人 世界》的新演示,这次他们研究了一番《怪物猎人 世界》的最新技能系统,这比起老版的《怪物猎人》系列来说有不少调整。

  首先,在老版的《怪物猎人》中,技能是按照“点数”来累计的,装备的每个部分都拥有某几个技能的一定点数。比如下图中,头部防具就拥有“研磨师”技能点1点,“气绝”技能点1点。

  而技能点必须要到达规定点数才会发动,如果没有达到规定点数技能便完全不会发动。比如“研磨师”9点就完全不发动技能,“研磨师”10点则刚好发动能。“研磨师”技能点有11点的话,那这“1点”就是多余的。

  而像“气绝”这种技能,还分为多个阶段,比如10点能让玩家眩晕的概率减半,而15点则能让玩家不眩晕。需要注意的是,装备上往往还有负面的技能效果,如果“效果持续”点数累积到-10点,那么就会发动负面技能。

  在《怪物猎人 世界》里,技能的计算方式完全改变了。玩家装备的每个部件——头部、身体、手部、裙甲、腿部,以及护石和武器,都直接拥有单独的技能。

  比如下图的头部防具,他拥有“攻击力增加LV1”这个技能,如果换做以前,可能就是拥有几点“攻击力增加”的技能点。这种改变最大的不同就在于:

  以前你只穿一个头部防具,无法发动任何技能。而现在,你只穿一个头部防具,你拥有技能“攻击力增加LV1”,效果是“攻击力+3”。

  同样的,每个技能也有级别之分,如果两件装备都拥有“攻击力增加LV1”,那么他们就会叠加为“攻击力增加LV2”,以此类推。不过本作中某些技能的上限似乎有所提高,比如“攻击力增加”这个技能最大就可以到“LV7”。

  当然,有些技能最高的级别就是“LV1”,也就是说,你穿上一件装备就能发动对应技能。

  本作中护石也是存在的,同样可以帮助玩家发动更多、更强力的技能。从视频中的“Upgrade LV”来看,或许本作的护石还可以强化。

  体验版里尚未看到一个防具拥有多种技能,每个防具的技能等级都是LV1,并且所有装备都没有孔,但到了正式版中可能还有变化。比如下图中,我们看到了珠子的图案,说不定正式版里你就可以镶嵌了:

  《怪物猎人 世界》即将在2018年早期发售,登陆 PS4/Xbox One/PC平台,亚洲只会推出 PS4 版,中文会在日后以补丁的方式更新。

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