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巨人网络《征途2》今日正式发布基于玩家数据调查的全球首份《网游婚恋研究报告》。报告显示,虚拟结婚率为14.18%,虚拟离婚率为32.71%要低于北京、上海、广州等一线城市的现实离婚率。该报告针对玩家在虚拟婚姻中的结婚与离婚情况进行统计分析,这类针对网游虚拟婚姻的报告内容在全国以及全球市场都尚属首例,这份报告的发布填补了社会学研究的空白。

《网游婚恋研究报告》是由上海巨人网络旗下《征途2》推出的。报告调研基于《征途2》玩家展开采集了游戏内22 组服务器约计6,000,000 份注册玩家数据进行研究,其中满足要求(等级≥ 60 级)的活跃用户数为1,135,720 人,数据采集时间段为2011年1月到2011年12月。

据了解,网游虚拟婚姻在游戏内是一种角色扮演,角色的定位决定了他们在交流中的言谈举止。网络虚拟婚姻以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点被越来越多的用户所喜欢和接受。社会学起源于19世纪末期,是一门利用经验考察与批判分析来研究人类社会结构与活动的学科。虚拟婚恋显然也在社会学研究范畴之内。

报告显示,活跃用户的结婚人数为161040,占活跃用户的14.18% ,即差不多每100名满足结婚要求的活跃用户中,就有14名用户进行过网游内虚拟结婚行为。活跃用户离婚人数共计52674,占结婚人数的32.71%,即差不多每100名结婚玩家中就有32个玩家进行离婚行为。相比之下北上广等一线城市的现实离婚率则接近40%。其中,80、90后女性玩家更热衷虚拟游戏内的结婚,而90后在虚拟婚姻的稳定性最高。

有社会学研究人员指出,随着互联网快速发展和互联网用户的急剧增加,虚拟情感越来越能真实有效的映射出人类的真实情感状态。该报告不仅对了解游戏玩家的网络情感行为有指导意义,同时也对在网络时代大环境下研究分析传统社会学中的婚姻关系提供了数据与理论参考,对研究改善当前北上广等大城市日益升高的离婚率有积极借鉴意义。

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