【52p 4月10日消息】刚刚公布的瑞兹更新已经在LOL测试服上推出了。这次更新包括瑞兹的游戏性改动,全新的技能图标以及法术特效。 以下为Riot Repertoir提供的关于瑞兹更新的讨论帖内容: “各位好, 现在新版瑞兹已经准备好登录测试服了,在他来到正式服务器之前,我在此和大家聊聊他的改动。 这次更新显然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜爱的那个瑞兹还在这里。被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤害法术,W技能是一个指向性的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大招基本上没有改动。 虽然以上都是事实,但是瑞兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给瑞兹以及他的对手带来更精彩的游戏体验。我会把精力留着回复大家的反馈意见,所以一起来快速看一下具体的技能改动吧! 被动技能 *使用一个法术可以让瑞兹获得一层持续时间很长的被动效果。 *叠加五层之后,瑞兹获得一个发力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响。 *瑞兹的技能依然受到他最大法力值的加成。 *说明:将瑞兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让瑞兹在被动生效期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过后使对手有能力与其作战. Q技能 *冷却时间很短的非指向性技能,会对命中的第一个敌人造成伤害。 *说明:将Q技能调整为非指向性技能,瑞兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避瑞兹造成的伤害。 W技能 *指向性,无弹道时间的定身+高伤害 *说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了瑞兹擅于限制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来。 E技能 *从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指向性技能。 *在命中次要目标后,技能会弹回初始目标处。 *说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段)。希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命。 大招 *开启后可以提升瑞兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害。 *此外,随着技能等级的提升,会为瑞兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性。 基本上就是这样。在接下来的几周,我很期待他在测试服上的表现,而且我会尽我所能回答大家的问题/反馈。” 以下为新版瑞兹的改动和全新技能数值: 基础属性 *每秒基础法力回复由1.2下调到1.0 *基础生命值由558.48下调到506 *每秒基础法力回复成长由0.16提高到0.2 *护甲值成长由3.9下调到3.0 *生命值成长由86下调到75 新的普通攻击效果 被动技能 *使用法术可以让瑞兹获得一层被动效果,持续12秒。 *叠加五层之后,瑞兹进入超级充能状态,持续3/4/5/6秒(受到大招等级影响),获得一个能够吸收25+英雄等级x5+8%最大法力值伤害的护盾,并且施法会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响(基础冷却时间为4秒,受到冷却缩减属性影响),最低0.25秒。 *瑞兹可以从最大法力值当中汲取额外的能量。 Q技能 *瑞兹发射一个法力之球,对第一个接触到的目标造成55/80/105/130/155+0.55法术强度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法伤害。 *技能法力消耗:30/35/40/45/50 *技能冷却时间:全等级4秒 *技能范围:900 W技能 *瑞兹立即定身目标,造成65/95/125/155/185+0.4法术强度+2.5%最大法力值的魔法伤害,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。 *技能法力消耗:60/70/80/90/100 *技能冷却时间:全等级17.5秒 E技能 *释放一个法力之球,造成50/68/86/94/112+0.3法术强度+2%最大法力值的魔法伤害,并且降低目标的的魔法抗性8%/9%/10%/11%/12%持续5秒,最多叠加三次。 *命中目标之后,法力之球会弹射到附近最多四个敌方单位和瑞兹的身上,最后回到初始目标。 *技能法力消耗:60/70/80/90/100 *技能冷却时间:全等级7秒 大招 *被动:瑞兹获得10%/20%/30%的冷却缩减。 *主动:瑞兹获得80移动速度以及15%/20%/25%的法术吸血效果持续4/5/6秒。在效果持续时间内,瑞兹的法术会对目标周围的敌人造成50%的额外伤害。 *技能冷却时间:80/60/40秒