继宫本茂,铃木裕,Will Wright和Peter Molyneux之后,Bioware的创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk两位博士即将入主美国AIAS游戏名人堂,他们研发的作品包括:《质量效应》,《龙腾世纪》,《星球大战:共和国武士》,《博德之门》等。 AIAS方面称,两位博士因他们“极高的热忱和高品质的游戏”入选。据悉,奖项将会于明年2月10日的D.I.C.E.峰会上举行的年度互动成就颁奖典礼上被Epic Games总裁Mike Capps所授予。 Muzyka在一份声明中说道:“我很荣幸能代表我充满激情,勤奋和创意的团队接受这个奖项,这个奖是属于我们大家的。”Zeschuk补充道:“我们还要谢谢我们的妻子和家庭,因为他们的理解和支持,我们和我们的员工才能不断地创作出高品质的游戏,Bioware才会有今天的成功。” AIAS简介 美国互动艺术与科学学会(The Academy of Interactive Arts and Sciences,简称AIAS)创建于1996年,是一家专注于推进及发现互动艺术的非赢利组织。AIAS的“互动艺术成就奖”(AIAA),至今已经举办了十届,这个奖 被称为游戏界的“奥斯卡”,主要是因为这也是个学院派性质的奖,而且效仿电影界和NBA, 设立了游戏名人堂(Hall of Fame Award),将游戏发展史上有突出贡献的制作人选入名人堂, 每年仅评选一位,其含金量比一般如GDC和AIAA本身的“终生成就奖”之类的更高。 历代获奖者 1998年 宫本茂(Shigeru Miyamoto) 代表作:马里奥系列,塞尔达系列,大金刚系列,Pikmin,任天狗 第一届“交互成就奖”奖,宫本茂独得11个奖项,并成为入选“游戏名人堂”第一人 1999年 席德·梅尔(Sid Meier) 代表作:《文明》系列 2000年 坂口博信(Sakaguchi Hironobu) 代表作:《最终幻想》 2001年 约翰·卡马克(John Carmack) 代表作:《毁灭战士》《雷神之锤》 ID Software的大名鼎鼎的“第一人称射击游戏之父” 2002年 威尔·怀特(Will Wright) 代表作:《模拟人生》 2003年 铃木裕(Yu Suzuki) 代表作:《莎木》 2004年 彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux) 代表作:《上帝也疯狂》《黑与白》 2005年 特里普·霍金斯(Trip Hawkins) 前EA和3DO公司创始人 2006年 理查德·加里奥特(Richard Garriott) 代表作:《网络创世纪》(Ultima Online) 2007年 丹妮.邦顿.贝瑞(Dani Bunten Berry) 代表作:《骡子》(M.U.L.E》 2008年 久多良木健 PlayStation之父 2009年 Mike Morhaime 暴雪主席、总裁和创始人