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中方出场地、出政策,韩方出师资,学员毕业后可到基地内韩国游戏企业工作,日前,以这种方式运营的中韩游戏人才培训基地在江苏常州正式启动。这种由两国政府推动的实质性合作协议是否将推广到其他文化领域很值得期待。

10家韩企将入驻常州基地

根据协议,常州市创意产业基地管委会和韩国文化产业振兴院将成立合作法人,共同运营中韩游戏人才培训基地,通过开设在线或离线教育课程的形式,共同培养游戏人才。常州市提供教学用地、硬件基础设施,并支付人才培养补贴等。

韩国文化产业振兴院院长李在雄表示,韩国文化产业振兴院也将从总部专门派出学院讲师来传授相关课程,学员将根据自身的技术等级获得国家颁发的游戏技术师资格证。

李在雄透露,首期中韩游戏人才培训班将有50名学生,并计划在明年初扩展到百人以上的规模。“目前学员的培训期大概在6个月至1年左右,未来将建立4年的学院制。”据悉,目前教材正在编译出版制作中,并计划明年初正式开馆。

除了建立游戏人才培训基地外,双方共同引进韩国知名游戏企业入驻常州创意产业基地,作为游戏人才实训基地,在游戏产业合作的基础上,将进一步扩大合作范围,拓展文化产业其他领域的交流与合作。据了解,此前已经有几家韩国游戏企业前往常州考察并表示很满意。

在韩国方面,李在雄表示将通过设立研发奖金等举措进一步推进韩国优秀企业入驻。培训基地的学员毕业后,可以到基地内的韩国企业就职。同时,入驻基地的韩国企业将享受办公场所免费提供、税收优惠等政策。

成都夏尔数码科技有限公司和国内高校在游戏人才培训方面有着多方面的合作,董事长李惊宇告诉记者,像这次中韩共建基地是一种比较前沿的尝试,而国内在游戏人才培养上也正处在任重而道远的时期。国内很多游戏公司目前的产品已经具备了比较高的水平,但毕竟面对的是这样巨大的一个市场,总体来说对于高素质人才的需求还是非常大。韩国师资来到中国究竟对中国学生的具体情况是否了解,对于市场的把握有多少还是个未知数,但以韩国发达的游戏产业为背景,我们可以在这样的交流中得到更多前沿的资讯,为国内的游戏行业发展起到推动的作用。“至于韩国游戏企业进驻园区,我想以他们的技术加上同中国本土的题材相结合,应该会有更多更新颖的作品提供给玩家。”

据了解,常州市创意产业基地是国家级动画产业基地,集软件、动漫、网络游戏于一体,目前有200多家相关企业入驻。“我们从今年6月开始与韩国方面协商合作事宜,经过了三四个回合的讨论。”基地办公室主任刘浩表示,目前入驻的韩国企业已经基本上确定,虽然还不便透露具体企业名单,但“预计会有10家以上”。通过首批企业的运作情况和实际市场需求,双方将进行进一步合作。

对于这次的合作,有业内人士表示,目前国内游戏行业的大企业相对集中于北京、上海两地,常州这次兴建的游戏人才培训基地除了从根本上为国内企业提供急缺的游戏人才,在引进了韩国的企业入驻园区后也会在一定程度上拉动常州当地游戏产业的发展,强有力的合作伙伴将是常州新产业迅速成型和发展的必要保障。

中韩合作下一站是北京

据悉,中韩游戏人才培训基地在常州落地,源于2008年底中国文化部和韩国文化体育观光部签署的《中韩游戏产业及文化合作谅解备忘录》。其中,游戏人才培训是合作备忘录的主要内容。

“人才培养方面的合作包括两部分内容,一是培养终极技术类人才,指的就是在常州建立中韩游戏人才培训基地,二是培养高端管理人才,这项工作初步决定将在北京大学展开。”北京大学文化产业研究院副院长向勇透露,高端管理人才培养类似于游戏业的EMBA。从去年开始,北京大学也进行过类似的高端培训,师资力量来自国内外,但只在去年开了一期课程。与韩国合作后,高端培训班将引入更多韩国的优秀师资力量,这一课程也将成为长期固定的研修班。

游戏管理人才培训前期将以培训班的形式进行,待合作到一定程度后,还将在现有专业基础上进行游戏管理的设置,并与一所韩国大学进行学位对接方面的考量。“这是下一步的计划,我们还要与教育部及韩国方面协商,北京大学已经把各种合作形式进行了探讨,如本科嫁接怎么做、高端培训怎么做、硕士怎么做等,这些探讨材料已经被拿到韩国进行研究。”向勇表示,高级管理人才的培训正在酝酿和策划之中,在对常州的项目进行评估后,将于明年展开。

“未来中韩合作将不仅局限于游戏产业,合作范围将逐步扩大到整个文化产业。北京是文化创意内容产业的核心区域,未来计划在京建设大型的综合培训学院基地。”日前李在雄接受采访时表示,包括电影电视、动漫、网游、唱片等文化创意内容产业将全面入驻,通过文化创意产业的创意性、感性、才能等无形资产为核心,带动就业增长率、附加值率和出口增长率都很高的领域。

韩国文化产业振兴院首席代表权基永透露,目前,中韩两国已对在文化领域的进一步合作进行初步研究,明年年初就可能有新政策发布。在两国的合作内容上,常州游戏人才培训基地只是一个出发点。

中韩联手意在全球文化市场

中韩游戏产业的合作协调机制是文化部在网络游戏领域首次同海外文化部门建立的合作机制。向勇认为,选择游戏领域开展国家间的合作,因为近几年中国的游戏行业发展最快,但政府积累的管理经验是最弱的,包括游戏品种、游戏市场管理、政府公共管理、民间运营、游戏人才等方面都存在一些需要解决的问题,国外的游戏在中国占据半壁江山。而韩国在游戏尤其是网络游戏方面在全球都是独树一帜的,无论是游戏创作设计还是商业模式和管理,在全世界都积累了很好的经验。中国也是以非常开放的心态,积极学习国际上好的政府管理方式及操作模式。

据了解,中韩间的政府合作从2002年就已开始,中国发起了中日韩三国文化产业发展论坛,在三国轮流每年举办。向勇表示,每届论坛都有一个相同的提议,即三国政府要搭建合作平台,设立三国间都能操作的文化产品创作,去年底开展的中韩游戏方面的合作就是论坛升华的成果。以网络游戏为代表的文化创意产业发展,确实是文化产业领域迈出国家间合作很重要的一步。由于文化产业的特殊性,其国际化发展需要政府先期搭建起公共服务平台,但具体发展产业还需要企业实现。

此外,建立中日韩自由贸易区已成为三国共识。向勇表示,目前这一计划已经从理论学术探讨进入到政府实际操作部署中。在不远的将来,将对中日韩三国间的贸易交往产生重要作用,其中文化产业将是很重要的部分。除了建立一个中日韩共享的东北亚文化市场外,因为三国有着相似的东方文化背景,在进行如网游、电影、电视剧等共同题材的创作打入西方市场方面合作空间非常大。“此次网游方面的合作模式,也为下一步电影、电视剧甚至演艺等方面合作开了一个头。”

“在我国的文化产业发展中,下一步最重要的就是国际化,这不仅是让中国文化产品进入国际市场,做好文化创汇和文化贸易,最根本的是学习国外的先进做法和管理方式,为我所用,让中国企业更好地发展,这个意义是非常重要的。”向勇表示,除了与韩国进行动漫方面的合作外,还可以在动画漫画方面与日本合作,在电影方面与美国合作,在音乐方面跟英国合作,在出版方面跟德国合作,“在这些方面我们都可以进一步推动政府间的合作”。

李在雄则认为,中韩两国文化产业目前面临的最大问题都是创意不足,缺乏好的“故事”。解决之道必须要依靠政府的支持,韩国政府正在采取改善教育等措施来加以改善。除了韩国国内的大力推动外,他认为与中国合作也是韩国文化产业的重要策略,韩国希望韩中联手打破美国、欧洲联手主宰全球文化市场的格局。

对于韩国而言,中国巨大市场的吸引力不言而喻。业内人士表示,通过共同培养人才、入驻中国产业园之后,韩国游戏公司肯定会与国内企业共同研发适合两国市场的游戏,而各国在网络游戏内容管理等方面对国产游戏和进口游戏的政策并不相同。在韩国研发游戏再到中国运营,与在中国建厂直接研发变成国产游戏,其中的政策瓶颈和游戏内容审查标准不太一样。与中国合作对于韩国游戏进入中国市场的实效等方面都十分有益。

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