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去年最火的游戏非《绝地求生》莫属,“吃鸡”成为各位体验游戏乐趣的新形式。

然而在《绝地求生》之前,其实一直都有一款同类游戏在玩家们的视线之中,这游戏牛逼到甚至正式版还没有来得及发行,就已经凉透了的地步,它就是《H1Z1》。

就事论事,曾经的《H1Z1》也算是一爆款游戏。

鼎盛时期,《H1Z1》的Steam畅销榜上排名第三,活跃用户数高达15万,平均每小时活跃用户数多达86,000人。不过,这款游戏之所以变成了如今这般情况,跟开发商的作法其实有很大的关系。

且不说游戏品质,就开放商态度而言,《H1Z1》是一款对中国地区封锁IP,阻止中国玩家进入,却依然让游戏在steam中国区正常售卖的游戏。

说白了!就是抱着想赚你中国玩家的钱,又不想把游戏给你玩的态度。

在游戏中期,《H1Z1》出现大量红衫军,引爆了国人玩家和外国玩家的矛盾,而《H1Z1》的开发商直接用一刀切的方式将中国市场一脚踢开。

这种做法自然激怒了中国玩家,得罪了中国玩家就是跟巨大的市场过不去!21世纪了,这道理竟然还有人不懂?

《H1Z1》在封IP,锁区之后,原本以为能够沉寂一段时间,却没想到由因为一篇文章重新进入大众玩家视线,这篇文章的名字叫做“全世界的喷子都在这个脏游戏里了”大概介绍了游戏中的喷子,而且主要提到了连老外都会扯着脖子高喊:“sao ni ma”。

于是在负面情绪中的中国玩家再次进入游戏,在国区销量蹭蹭上涨之后,Daybreak也自然解开了国区的封锁,不过这时候的《H1Z1》更多的是以负面形象而存在的,靠着话题消费和一定负面情绪驱动制造热点,这种游戏在中国比比皆是,在加上开发商的对外挂的消极态度,所以《H1Z1》凉的趋势越来越明显。

《绝地求生》的出现浇灭《H1Z1》最后一丝生存的小火苗,如今,《H1Z1》在线人数甚至挤不进Steam前100名。

2月28日,《H1Z1》在Steam社区发布了一封制作人信,正式宣布游戏脱离抢先体验,已经发行正式版。开发者黎明工作室大谈特谈H1Z1的成功之处,言语之中无一不透露着对自己产品的骄傲和自豪,引领了“大逃杀”模式火爆;建立一种新的电竞赛事体系;然后帮助玩家们回忆曾经的美好时代……

可惜,大家似乎并没有太领情,不少玩家甚至直接开怼“晚了,你们杀死了游戏”、“5美元,我买了”……看来,《H1Z1》即便是发行了正式版,加入了所谓的“Auto Royale”的新模式,国外玩家也丝毫没有回坑的意愿。

从steam的玩家检测来看,系统检测到从2月28日~3月2日,《H1Z1》涌入大量玩家评论,差评增长明显,仅仅在3月1日当天,就收到了654条差评

至于中国玩家,主要还是集中在锁区,封IP,外挂,优化等问题上面,大家将更多的希望寄托在腾讯代理的国服上。

不过,腾讯方面似乎也并不着急,虽然去年就已经宣布代理,但是国服上线的消息至今再无进一步消息……

同类模式的其他游戏,《绝地求生》和《堡垒之夜》情况就要比《H1Z1》好太多了,尤其是《堡垒之夜》,Epic宣布《堡垒之夜》同时在线人数已经突破340万,根据Esports Observer近期发布的报告,在2月5日~11日Twitch直播中,《堡垒之夜》观看时间累计1300万小时,超越《绝地求生》1220万小时,排名第二。

而《绝地求生》从去年12月开始就出现了用户流失的现象,但所创造的“吃鸡盛世”依然有非常深厚的底蕴,加之以腾讯依然在国服上面不断发力,相信《绝地求生》之后还会有很大的机会。

至于《H1Z1》……emmm,生前也算是个体面人吧……

 

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