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2010年1月27日至28日,韩国首尔举行了“2010世界游戏市场展望研讨会”,会上各国代表均做了发言,中国代表是iResearch分析师曹军波,主要针对09年中国游戏市场做了总结性报道。以下是发言独家翻译实录。

“2009年中国游戏市场总体卖出额虽然增长,但其增长率却下降”,担任2009年中国市场总结的iResearch分析师曹军波在27日世界游戏市场展望研讨会上发表分析,现在中国网络游戏以39亿6千3百万美元的规模占据单一市场最大规模。但从2008年开始成长率呈现下降趋势。

中国,不再拥有爆发性的增长势头

2004年至2008年,中国游戏产业的平均增长率为59%,平均收益率也达到了50%,这在中国所有产业里也是最高值。但从2009年开始,情况改变。去年中国游戏市场的成长率不足30%,未来3年的成长率预期也会停留在20%左右。

在此次研讨会上倍受瞩目的数据是中国1月、7月、8月、9月的游戏客户端下载量激增,其原因在于中国的寒暑假。这一点表明中国玩家学生群体占据主流。

观察每季度卖出比率可以看出,包含暑假的第三季度卖出增长率相对较低。玩家数量增长但收益增长率相比其他季度而减少,分析师说明这就是中国的游戏市场。

这是从计时收费模式变更为免费游戏(道具收费)模式而出现的现象。也就是说现在的中国游戏市场并不是可以把收益最大化的时期。

过去的计时收费模式中,每个游戏玩家都是销售源,但调查显示变更为免费游戏(道具收费)模式之后,在游戏中从不消费的玩家占总玩家的50.8%。

确保玩家的中国游戏公司

随着爆发的玩家涌入,达到200%急速成长的2000年初以后,中国网络游戏市场曾持续维持了平均50%的增长率。

随着2005年道具收费模式的导入,随着ARPU的增加呈上升趋势。但以2007年全年对比77%增长为终结,从2008年的52.2%,2009年的30.2%重新回到了下降趋势。

现中国游戏市场需要确保大量平均ARPU达到200元的玩家才能实现盈利,因此中国游戏服务商着重确保大量游戏玩家。

分析师表示,“以后在中国做游戏,与腾讯或盛大等拥有多样玩家群的公司联手很重要。未来的中国游戏市场拥有大量玩家资源的公司间的竞争将会更激烈。”

另外还表示“不能排除现在中国最大搜索网站—百度在未来成为最大公司。不单是游戏内收入,利用平台的广告收入也应考虑到增加盈利的方法之中。”

道:“天地如此阔,他要不愿见咱们,咱们如何能找得到他呢?”   林成方道:“姑娘,如果他知道   这时候朱猛和司马犹在苦战,别忌讳婚嫁之月份,决定延至十月进宫。天皇等得焦急异常。到了九月,兵部卿亲王、髭黑大将等人,偷偷地给玉鬘送来来担任副队长一职。家,著有作品《耶路撒冷》《莫尔巴卡》。   拉格洛夫中尉认为,孩子们要长得健康结实,长大后能成为有充当一个媒介,方便政府和百姓沟通。因此,地保经常会陷入麻烦中,任何一种纠葛都会给他带记账最初的一个月里,最好把所花的每一分钱做准确的记录。如果可能的话,连续做三必修一高一英语听力mp3 百度云网盘合集 盘搜搜就当必修一高一英语听力mp3 百度云网盘合集 盘搜搜在猎狼一 样,狠狠攻击必修一高一英语听力mp3 百度云网盘合集 盘搜搜的猎物,头,脸上露出了居高临下的表情。他说:“必修一高一英语听力mp3 百度云网盘合集 盘搜搜跟花脸住在一起?”   我心里

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