《饥荒》是少有几款令我挠头抓狂的游戏。它提供了许多精彩的死亡场景,但要想看到这些难忘瞬间,你每次都需要花费相当长的一段时间进行辛勤劳动。在这款游戏中,你可以花费数小时收集资源,为角色添加装备,为基地加固防御工事,最后只是为了看到你苦心经营的小天堂被一群无法阻挡的阴影怪兽摧毁。这款游戏本身是探索冒险求生类型,死亡是不可避免的,而你死了以后,游戏也就真的结束了。《饥荒》不会温柔地对待玩家,而这正式它令笔者又爱又恨的原因。 Klei工作室采用了《我的世界》的制作理念,将玩家扔到了壮丽的荒野中,如何活下去是玩家自己要弄清楚的。有些冒险游戏玩家十分喜欢喜欢这种白纸般的自由度,他们可以凭着自己的耐心,创造力和勇气打出一片天。但本作缺少任何指引和任务目标,就让你自己想办法在蒂姆伯顿电影风格中的世界中存活下去,哥特式的画风一上来就让人觉得自己生命危在旦夕。简单的故事,新奇的菜单,儿童文学般的气氛给人很诡异的感觉,但背景音乐非常欢乐,而且反复洗脑,很快就让笔者不得不把游戏自带音乐关掉,自行播放恐怖诡异气氛音乐列表。 游戏规则很简单:探索世界,白天收集材料,晚上生火吃饭,重复。虽然这个套路已经开始有点俗了,但游戏带来的求生的无望挣扎非常强烈。在一次游戏流程中,笔者发现食物快要吃没了,而且被一群蜘蛛追着在树林里跑,笔者觉得快要没有希望了,所以就破釜沉舟,迎着风,把一颗树点着了火,很快,整个树林全都着火了,追赶我的蜘蛛也都烤成了丝,然后我用这些丝做了件衣服。 一段时间以后,我的角色筋疲力尽,我自己也丧失了理智,这时虚弱的我让一只小青蛙袭击了,并最终死在了这只青蛙嘴下。我死的很安详 - 我本可以制造出一些高科技武器,但我已经活够了,不愿意继续留在《饥荒》的世界中了。没有成就,没有分数,只有自己的故事。游戏体验就是这款游戏给玩家的奖励。