《暗黑破坏神3》前设计师Jay承认,无论是现金拍卖行还是游戏内的拍卖行,都已严重影响了游戏体验。 在本周的游戏开发者大会上,Jay披露了拍卖行的相关细节,很明显暴雪在设计时的预想与实际收效大相径庭。 Jay说在游戏发售前,公司是把拍卖行当作防止欺诈的手段。拍卖品的价格会限制购买的人数,公司原本以为只会有很少的人使用这一功能。 然而游戏发售后,暴雪发现这是个致命错误,单看以下两点就一清二楚:几乎所有人都用过拍卖行,而近一半人则屡屡使用。 结果,这促使金钱成为游戏的首要推力,而非游戏原本的击杀迪亚布罗所带来的挑战。Jay认为这是对游戏装备系统的玷污。 暴雪可能会移除这一系统,但由于不知道究竟有多少人会赞同,他们还是会谨慎而为。Jay表示团队正努力想出两全其美的解决方案,但还没有具体细节。 《暗黑破坏神3》发售初销量并不乐观,但去年11月仍突破了1000万份,未来将计划推出资料片。