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在对500万玩家承诺开服的最后期限被延误后,网易昨日不得不发出公告称《魔兽世界》在准备过程中遇到一些“无法控制的意外情况”,但是网易并未透露开服的具体日期。然而业内人士认为,即便游戏开通也将减少大约40%的玩家,魔兽所带来的收入将会缩减一半。

尽管公告称是因为“意外”而导致游戏爽约,但是网易也间接承认了《魔兽世界》目前尚未获得政府相关部门的审批。

实际上网易为了获得全球头号网游《魔兽世界》的代理权不惜血本。昨日摩根大通报告显示,网易为代理《魔兽世界》砸下了三年2.146亿美元的代价,远高于九城2004年签署四年期代理合同时的5000万美元。

有好事者根据《魔兽世界》在九城时期的运营状况推算出网易每推迟开通一天,游戏便会损失422万元人民币。不过网易真正的门槛并非在于过渡期每天的巨额损失,而是在于即便《魔兽世界》通过审查开通,依旧面临网家大幅减少的情况。

记者咨询多位网游资深人士,普遍预测未来《魔兽世界》在网易旗下运营时玩家将会流失40%左右,最为保守的预测也高达25%。业内人士表示,由于目前《魔兽世界》已经运营了四年,当前版本(TBC)已经没有什么游戏内容了。相关人士表示:“刚开服时肯定会有大量玩家进入,但是如果新的资料片迟迟不开放,《魔兽世界》玩家数量很快会大幅下滑。收入腰斩一半的说法应该成立。”

该人士亦强调,网游的生命周期是靠资料片而延续的。《魔兽世界》当年第一个资料片TBC开放的时候玩家人数暴涨了1/3。而至今也未能在内地送审的第二个资料片WLK新增游戏内容很多,几乎是个新游戏,只要能够顺利推出,玩家数量仍可能突破峰值。

但是问题在于,目前网易送审的还是老版本的TBC版《魔兽世界》,因此要等到WLK版《魔兽世界》上线可以说是遥遥无期。“即便按最顺利的方式进行,至少要等上三个月,这还不包括游戏内容修改的时间。”该专业人士对记者表示。

因此巨大的“空窗期”恐怕将让网易承受难以接受的金钱和玩家损失。易观总裁于洋针对此事对记者表示:“《魔兽世界》事件标志这种大投入的网游代理制在中国的终结,未来不会再有第二个网易。”

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