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昨天EA总裁Andrew Wilson表示,DICE工作室将《战地5》单机剧情的制作放在了吃鸡模式的前面,所以才导致了《战地5》的首发销量低于预期。

在《战地1》为我们带来精彩的一战战场后,许多玩家都对二战背景的《战地5》充满期待,但真正玩到游戏以后却有点感觉不对劲。哪里不对劲?首先,《战地5》是在两年之内赶工制作出来的,首发版本充满了漏洞和bug,直到今天还有一些bug依然存在。而且《战地5》的武器全都是从《战地1》里面直接换皮拿来的,缺乏《战地》系列特有的创意。

如果没有单机剧情,那么二战的背景就是没有意义的,那么玩家就没必要买《战地5》了,继续去玩多人模式完善的《战地1》就好了。或许你会说隔壁《使命召唤15:黑色行动4》就没有单机剧情,但需要注意的是《黑色行动》系列本来就设定在假想历史分支上,即使没有剧情战役也不会对游戏的带入和定位有太大影响。而《战地5》则恰恰是今年玩家们填补剧情战役空缺的去处,许多军迷都期待看到《战地5》如何以新的角度呈现二战战场。所以《战地5》首发失利的原因不是因为太过注重单机剧情流程而忽视了在线模式,而是因为其他原因。

比如游戏发售前的“女兵”风波给游戏减了许多印象分,比如游戏发售前EA对玩家质疑声音的态度。当然,最重要的还是开发周期短,赶工痕迹明显,游戏内容不够丰富,让人感觉是毫无诚意的圈钱之作。

我能理解EA作为发行商要面临股东和财务数字的压力,但他们不该把压力转化成DICE等工作室的开发周期压力。许多其他独立发行的游戏厂商都能在自由的开发环境下推出精品并保持利润和运营,所以希望3A大作发行商也能看清情况,如果急功近利地压榨游戏品牌价值,只会加速衰退。

EA此前就曾说过单机游戏已死,但这话说出来以后市面上又出现了《战神》和《漫威蜘蛛侠》,所以这一次EA依然是在拿单机游戏当做自己经营理念硬伤的替罪羊。

遗憾的是,上周新问世的《Apex英雄》就是一款单纯的在线吃鸡作品,它的火热可能会让EA更加坚信自己的判断。说到这里,我不免要为《星球大战绝地武士:堕落秩序》捏一把汗。

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