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【52pk1月20日消息】据悉,2011年在韩国玩不符合自己年龄游戏的青少年比起2010年有所增加。

1月19日,韩国游戏分级委员会公开了游戏分级制度认知度及当前游戏使用状态调查结果。在韩国国内6个主要城市居住,且每周至少玩1次以上游戏的1200名玩家参与了此次调查。

19%青少年,10%儿童玩不符合自己年龄的游戏

根据此次调查,韩国国内青少年(9-18岁)中的19%在玩不符合自身年龄的游戏。而儿童(3-9岁)中也有10%在玩不符合自身年龄的游戏。这一数据和2010年相比,分别增长了6.0%P和3.1%P。

27.4%青少年认为游戏分级没用

青少年当中的27.4%认为游戏分级没有实际作用,59.9%表示主要是可以用父母的身份证来进行身份认证。这显示韩国青少年的居民身份证盗用现象越来越严重。

儿童平均每周玩游戏3.7次,青少年3次

此次的调查结果显示,幼儿及儿童(3-9岁)每周平均玩游戏次数为3.7次,青少年(9-18岁)每周平均玩游戏次数为3次。其中,一周玩游戏次数超过7次以上的幼儿及儿童占13.5%,青少年占11.4%。

大部分自己玩游戏或者跟朋友玩

参与此次调查的玩家中,大部分自己玩游戏(幼儿及儿童49%,青少年41.4%),或者和朋友玩(青少年46.2%)。

40%家长表示无法对孩子进行持续的指导

参与调查的家长中,55%表示若孩子在玩不符合自身年龄的游戏时会进行指导。而无法指导孩子的最大理由为“无法进行持续的指导(40.0%)”,“孩子在家以外的地方玩游戏(26.7%)”。

48%家长表示需要对孩子进行游戏分级相关教育

与此同时,大部分家长(48%)认为,为了对孩子进行游戏相关教育,家庭的关注固然重要,但也需要游戏分级相关教育。

而希望孩子接受的相关教育,主要内容有“让孩子玩符合自身年龄游戏的教育(20.8%)”,“预防网瘾相关教育(14.6%)”,“适当调整游戏时间的教育(6.3%)”等,显示出家长希望孩子接受游戏使用相关教育。

首次玩游戏的平均年龄4.8岁

另一方面,2011年首次玩游戏的平均年龄为4.8岁,比起2009年的5岁,2010年的4.9岁,呈持续变小的趋势。据悉,这一现象是由于手机游戏的普及,孩子们在日常生活中接触到游戏的机会越来越大。

对于此次调查结果,韩国游戏分级委员会表示,为了让孩子养成正确的游戏使用习惯,首先需要父母的关心和指导。同时,游戏分级委员会也会为了打造健康的游戏使用环境,持续进行相关引导和宣传。

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