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美国818丧尸事件过程 食脸男丧尸澄清并非真正丧尸

 

【52PK 7月10日消息】6月24日首发的《守望先锋》是暴雪公司继1998年的《星际争霸》之后的第一个全新游戏系列。日前,资深游戏设计师Michael Chu 在接受媒体采访时表示:希望《守望先锋》能成长为与《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》比肩的大作。

“我们想打造一款以团队配合为主的超级英雄主题射击游戏。”Michael Chu介绍道,“首先,英雄数量要够多。所以我们设计了21位风格各异的英雄。后来,我们觉得团队配合射击游戏更有魅力。于是,我们要求英雄们必须共同进退。这就是《守望先锋》的核心内容。接下来,我们要为游戏打上暴雪的烙印。所以我们赋予英雄们强大而又独特的能力。此外,我们还强调游戏世界的活力,让英雄们冲出屏幕,拥有浓烈的个性和有趣的背景故事。”

“我们肯定希望《守望先锋》有一天能成为本公司传奇游戏之一。”Michael Chu 说道,“为了做到这一点,我们承受了相当的压力。显然,《星际争霸》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》都是游戏界的巨人。《星际争霸》的宇宙探险、《魔兽世界》的奇幻魔法和《暗黑破坏神》的阴郁严酷在各自的领域都做到了极致。所以,打造《守望先锋》也是一次有趣的机遇。我们将总结来自全球的不同历史、文化和地域的经验,创造全新的世界。”

作为一个全新的系列,《守望先锋》还在暴雪的历史上首次做到了PC平台和主机平台同时首发。

“我们对此感到非常激动。”Michael Chu 说,“我们在一开始就觉得《守望先锋》非常适合主机平台。这也是我们长久以来的夙愿,所以必须保证PS4和Xbox One版的表现同样出色。”

《守望先锋》并不是近期唯一的组队射击对战游戏,2K公司早在5月初就发布了《天生战狂》,而Epic公司的《帕拉贡》也在蓄势待发。

“这说明这个游戏类型正在逐渐走红。”Michael Chu回应道,“显然,《英雄联盟》和《DOTA 2》等多人在线战术竞技游戏对游戏领域产生了深远的影响。超能英雄是很有趣的概念,也是我们创作《守望先锋》的初衷。而近年来涌现出一大批优秀的第一人称射击游戏则是我们的设计师多年来都热衷的游戏类型。所以,我们常常讨论如何引入‘上个世纪90年代流行的酷炫武器搭配狂暴能力的玩法’。而这正是《守望先锋》的雏形。”

《守望先锋》首发之前,暴雪曾组织了一次970万人参与的大型测试活动。

“我们通过这类活动收到了大量反馈。”Michael Chu解释道,“内测、公测使我们能够得到各种不同的反馈,便于我们观察玩家的上手过程,检查游戏平衡性,不断完善游戏,准备最后的发布。”

最近,几乎所有射击游戏都进行过在线公测,但都更看重宣传效果,而不是基础测试。

“我们进行的是‘传统’测试。”Michael Chu 坚称,“我们真心想要玩家的反馈。所以,我们在内测时缩小了测试群体的年龄范围,要的就是一小部分能够发现游戏细微变化的专注的玩家。通过不断试验,调整出最优的游戏平衡性并找出大量程序错误。最后,我们还通过大规模公测来测试服务器的抗压能力。”

除了《守望先锋》游戏本体之外,暴雪还发布了大量周边,包括已经发布的剧情短片和即将问世的小说和漫画。

“游戏只是玩家了解《守望先锋》虚拟世界的第一步。”Michael Chu介绍道,“《守望先锋》没有单机剧情模式,所以我们必须通过其他途径为玩家介绍剧情。《守望先锋》不仅仅是一款游戏,更是一个规模宏大的超现实宇宙。而周边的创作过程充满了乐趣,不仅能够提升玩家对英雄的兴趣,更能为玩家答疑解惑。这也是做大游戏品牌的必经过程。”

此外,Michael Chu还表示:只要玩家们支持,暴雪已经准备好将《守望先锋》打造成全新的电子竞技项目。

“《守望先锋》项目伊始,我们就专注于游戏性和竞技性。”Michael Chu说,“暴雪和电子竞技有很深的渊源。我们已经发现了《守望先锋》的电竞潜力,将来一定会全力支持它。”

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