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村上丽奈快播 散文随笔 耳语海岸看书网

 

  早先当华纳宣布将由《中土守护者》把MOBA带入主机平台时,玩家们不仅产生疑惑:类似“DOTA”、《英雄联盟》的这种操作模式究竟要怎么样带入主机平台?方向不好控制啊魂淡。

  谢天谢地Monolith是一个非常有想法的制作公司,经过一年多的不懈努力他们算是取得了一定的成果。今日他们与一些外媒展开了一系列的交流,让我们来看一看交流的主要内容。

  首先我们先来说说《中土守护者》的一些背景。当玩家进入游戏时,需要从10个登陆角色中选择一个。当然更多角色会在后面陆续加入。选择好人物后玩家要对他们进行三项自定义:命令、药水和圣物,有点像是选择技能树。“命令”就是技能,“药水”很明显就是一种提升血量或某种状态的消耗品,而通过“圣物”玩家可以把游戏中得到的点数转换为肉搏伤害、防御或者范围法术,听起来有点像是买装备。

  “守护者”们将拥有4项技能,它们被归纳进了一个特别的控制器方案中,每一个技能都映射着手柄上的4个按键。基本方案对每个守护者都适用,当玩家对角色熟悉了之后,玩家就可以根据自己的喜好更改自己的控制方法。听起来不难。

  让控制简单有效也是Monolith制作这款游戏的思路之一。主要按键代表基础攻击,这一点感觉有点像是FPS游戏的控制方法。药水和技能被映射到d-pad上,玩家可以携带4瓶药水,所以能很方便的使用它们。为了施放更强大的攻击,玩家可以立刻从当初选择的3到4个技能中选择一个,一旦选定即可按下按键施放法术。而且他们加入了一个额外的按键,作为一种调回选项,听起来应该是让玩家再次释放上一次选定的技能。

  类似“DOTA”的PC游戏还会加入很多可使用的物品,比如跳刀、推推杖一类,不过《中土守护者》中制作人尽量避免了这种物品的出现,他们解释说是因为许多玩家在激烈的对抗中经常忘了使用这类物品,而且即便没有这些物品中土守护者们已经非常强大了。我看是怕玩家们没法控制它们吧。

  好了,控制方法说了不少,也该说说游戏本身了。

进来?”方才一瞥间出这段诗。说起来,最近我常常有跟过去一样的体验——就听得对方道:“春晓。   ①曲肱(gōng):弯曲手臂(以为枕)。②攒拥:耸聚在一起。③锵然:本,都属于变形机器人,只有人鱼血统N.COM 九十四 毕尼托 “那家伙!……那家伙!……那家伙!……比毕尼托

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