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【52PK 8月4日消息】十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考验?电视游戏(包括主机游戏等)能不能接过力促增长的枪?虚拟现实是噱头还是真正的行业未来?这是个十字路口。

结构性调整

ChinaJoy是游戏行业风向标,大势如何从数据说起。亮相开幕式高峰论坛的国家新闻出版广电总局副局长孙寿山对外披露,2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元,同比增长21.9%。

看起来数据还不错,但今年上半年同比增速已经是近三年来最低,2013年以来上半年增速分别为36.4%、46.4%、21.9%。

而从细分游戏市场看,客户端游戏今年上半年实际销售收入267.1亿元,同比增长4.5%;移动游戏上半年实际销售收入209.3亿元,同比增长67.2%;网页游戏上半年实际销售收入102.8亿元,同比增长12%;社交游戏和单机游戏上半年实际销售收入分别为25.6亿元和0.3亿元。

不难看出,客户端游戏、移动游戏和网页游戏仍然是游戏市场的主要构成,尤其是移动游戏占比已经达到34.6%,这也把客户端游戏的市场占比一下子拉到44.1%,史上首次占比低于50%。

“最快今年底移动游戏市场规模将超过客户端游戏,移动为王的时代真正到来”,有游戏行业分析人士如是判断,移动游戏的增速仍然很快,但客户端游戏的增速已经极度放缓,有可能从明年开始就将负增长。

实际上,在2010年以后,特别是行业从客户端游戏转向移动游戏的镇痛期到来,客户端游戏已经有过季度负增长的经历,其增长的潜力不再被业内看好,彼时客户端游戏的大滑坡一度连累整个游戏市场不景气,直到移动游戏成为市场增长主要驱动力。

尽管已经有欢聚时代这样的厂商重新打出“再战端游”之类的旗号,但客户端游戏让路移动游戏的趋势似乎不可抵挡。用户规模的市场增速似乎也证明了这一点,从2011年以来,客户端游戏用户数量就在1.1亿-1.34亿人的规模上缓慢爬坡,增速已经降至3.5%。而同一时期,移动游戏用户规模从4500万人蹿升至3.66亿人。其间,网页游戏曾有过短暂辉煌,但很快被移动游戏分流,如今只能保持较稳定的市场规模和用户规模。

“游戏市场结构性的调整已经到来,以前是客户端游戏一个品类独大,目前是手机游戏风头正盛,但电视游戏也在快速发展,还有虚拟现实、社交游戏、网页游戏等不可或缺的品类,很难说最终哪个类型占主导,这是游戏从业者的十字路口”,北商研究院分析认为。

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