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全球12家最具价值电子竞技公司:北美Cloud9登顶 第二名获得6次LOL冠军

http://www.tzgcjie.com 来源:前瞻网            发布时间:2018-10-24 15:52:35

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为了在最好的联赛中取得竞争优势,电子竞技公司一直在团队和成员之间进行交易,并在亚马逊的Twitch和Alphabet的YouTube平台上吸引观众。游戏设施正在建设中,玩家可以在这里接受训练。这是一场看谁能成为最强大或是最差品牌的争夺赛。

这与传统的体育联赛有一些相似之处。Riot Games(一家美国游戏开发商)在2017年夏天开始以1000万美元的价格出售其游戏《英雄联盟》的特许经营权。大约在同一时间,动视暴雪(Activision Blizzard,一家美国电子游戏开发商)开始以2000万美元的价格出售其《守望先锋》(Overwatch League)的特许经营权。从纽约洋基队和休斯顿火箭队到罗伯特·克拉夫特和魔术师约翰逊,这些标志性的竞技名称都被买了下来。

他们是明智的。《英雄联盟》的特许经营权被银行家们估价为5000万美元。《守望先锋》的特许经营权估价在6000万到8000万美元之间,具体数字取决于国家和城市。换句话说,前者在一年内增长了五倍,后者增长了三到四倍。

为什么会出现这样增长?Newzoo(一家研究与咨询公司)称,到2018年,全球电子竞技爱好者的数量将达到1.65亿人,同比增长15%。电子竞技的收入今年将增长38%,达到9.06亿美元,到2021年将达到16.5亿美元。大部分业务将来自北美(38%)和中国(18%)。赞助是最大的收入来源(今年3.59亿美元),其次是广告(1.74亿美元),媒体转播权(1.61亿美元),游戏出版费(1.16亿美元),商品和门票(9600万美元)。

但媒体转播权增长最快,预计到2021年将超过3.2亿美元,成为仅次于赞助的第二大收入来源。今年7月,动视暴雪与华特-迪士尼签署了一份为期多年的协议,将在线性电视上播放《守望先锋联盟》(Overwatch League)。这笔交易涉及多个迪士尼控制的网络,包括ESPN、迪士尼XD和美国广播公司(ABC)。《守望先锋》已经在扩张团队,Riot Games也开始为其欧洲联赛出售特许经营权。

泰勒·布利文斯(以忍者玩家闻名)成为电子竞技的第一个跨界明星,在ESPN的采访中,布莱文斯表示他一个月能挣7位数。ESPN的封面男孩在Twitter上有350万粉丝,他的YouTube频道有1900万订户,在Twitch上有1100万订户。他还出现在包括《艾伦秀》在内的主流脱口秀节目中。他有三星、红牛和优步提供的赞助。忍者是每个电子竞技公司和赞助商都觊觎的玩家类型。

玩家成本通常会占据公司运营预算的一半。绝大多数企业的现金流(即利息、税项、折旧和摊销前利润)为负值,因为它们一直在花钱打造自己的花名册和品牌。

这导致电子竞技公司大量筹集资金。据PitchBook的数据,在2017年,电子竞技公司共达成了74笔交易(多数来自天使和风险资本投资者),总价值15.2亿美元,高于2008年的6笔交易,价值为3,400万美元。到目前为止,2018年共有63笔交易,总价值23.4亿美元。

最终胜出的电子竞技公司很可能是那些在多个联赛中拥有竞技场和多个团队的公司。以下是全球12家最有价值的电子竞技公司。

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Cloud9是最有价值的专业电子竞技公司,价值3.1亿美元,部分原因是它在各种游戏领域的成功。本月,这家拥有5年历史的公司通过B轮融资筹集了5,000万美元。其中的一大部分将用于建设一个2万到3万平方英尺的培训设施,以及在洛杉矶运营的基地,该基地计划于2019年开放。

从竞争的角度来看,Cloud9也是最好的。它的北美LOL队今年连续第六次出现在世锦赛上,这是所有电子竞技队伍中最长纪录的一支队伍。今年7月,它在伦敦的《Spitfire》成为了“守望先锋联赛”的首位冠军。今年1月,它的《反恐精英:全球攻势》球队成为第一支在重大赛事中获得最高荣誉的北美球队。

Team SoloMid是第二大最有价值的公司(2.25亿美元),也是唯一一个现金流为正的球队,是《英雄联盟》中获胜次数最多的北美团队,获得了6次冠军。

今年早些时候,他签下了19岁的超级巨星玩家阿里·卡巴尼(Ali “Myth” Kabbani )加盟他的团队,并投资150万美元买下了一套4300平方英尺的房子,为他的Fortnite四人队提供了生活和数小时训练的安排。这已经开始奏效。Kabbani成为Twitch上第二大明星,有410万粉丝。Chipotle注意到了这一点,并与TSM签署了一份可能高达7位数的协议。

这12家最具价值的电子竞技公司的平均企业价值是2018年预计销售额的13倍。Facebook和亚马逊的市盈率分别为7.4倍和3.8倍。

通过与公司所有者、银行家和行业专家的交谈,我们(作者:Mike Ozanian, Christina Settimi and Matt Perez)煞费苦心地编制了12家最有价值的电子竞技公司名单。我们依靠PitchBook和其他公开文件来支持我们的报道。我们公司的评估是基于每家公司最近一次融资、类似的电子竞技交易以及它们的前景所进行的评估。我们只纳入了在游戏领域竞争的公司,而排除了游戏发行商和竞技场建造商。

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