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世界级VR游戏带来前所未有的沉浸感 但在公共场所玩游戏或许有危险

http://www.tzgcjie.com 来源:前瞻网            发布时间:2018-11-02 18:12:04

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图片来源:Venturebeat

Oculus上个月正式公布了Oculus Quest。它是一个6DoF(6自由度)独立耳机,意味着没有系绳,也没有外部计算机。然而它具有与Oculus Rift或HTC Vive基本相同的功能和能力。价格为400美元的Quest,与即将推出的Vive Focus一样,价格相对亲民,相比当前的VR设备,一旦你加入必要的电脑,它就轻松超过2000美元。如果事情像Oculus一样希望,那么Quest肯定会火爆异常。

真实情况是这样的,与Vive和Oculus Rift等第一代VR系统不同,这些新耳机可以在任何地方使用,如公园,竞技场或办公楼。

显然,即使他们正在进行像Superhot这样有限的房间规模体验,玩家在公共场所的VR中走动也会有很大的风险。对于他们和其他人来说存在安全问题,主要是关于碰撞。目前,第一代VR存在同样的法律和健康问题,但实际上规避必要的硬件,电源插座以及设置Vift of Rift所需的时间意味着谁在公共场所运营可能有权这样做 - 例如,会议演示,VR拱廊等。

很明显,玩家在公共场所中行走是有很大风险的,即使他们在有限的空间内体验,比如Superhot。他们和其他人都有安全问题,主要是关于碰撞。现在,这些相同的法律和健康问题是第一代虚拟现实设备真实存在的。

世界级VR的风险

这些相同的限制不适用于6DoF标准。在公共场所使用VR时,我们可能会看到大量关于人们不小心碰到喷泉或长凳或其他什么的新闻报道。让我们希望没有更糟糕的事情发生。因此,飞行无人机或共用电动滑板车或插入技术热潮可能会带来同样的公共讨论和政策挑战。

在第一次看到Vive Focus的评论视频时,这是一款6DoF独立产品在中国(但尚未在美国)使用,特色是人们在一个领域跑来跑去。

世界级VR是明智的吗?

在SixerVR.com,联合创始人Jeremy Kirshbaum在过去的几个月里一直在体验Vive Focus,主要关注世界级游戏。这些游戏利用大型传统开放空间(例如足球场)为玩家创造巨大的虚拟环境。对于竞技场和预先指定的游戏空间已经进行了大量的研究和设计。但是竞技场需要比仅仅去公园和玩游戏更广泛的设置。

下面是我们的第一个原型的混合现实视频,名为Return to Grindelind。原型设计适合足球场。

我们构建原型的原因之一是测试世界级VR是否真的值得它带来的所有麻烦。是的,世界级VR游戏要求玩家可以进入大型开放空间。而且,在公共场所,我们经常让朋友“盯着”我们,以确保我们不会撞上物体,或者成为在自己世界里四处游荡的陌生人做的事情。

尽管存在这些挑战,但我们发现,世界级VR的用户体验和感受与传统的6DoF有着不同的变化。无毫无节制地行走不仅仅是一种机械能力。能够看到远处的东西,简单地走向它,使虚拟的感觉更加真实;半英里外的城堡实际上是半英里外的。当你取下耳机时,你几乎感觉到虚拟环境仍然存在,尽管看不见。根据我的经验,世界级将VR沉浸感提升到一个新的水平。

我们将来会看到它吗?

我们必须看看其他设计师和公众是否觉得其好处大于风险,或者是否将世界级的VR降级为预建和设计的领域。也许会出现新形式的公共空间。还有其他更轻量级的解决方案;同样的技术使得内外跟踪成为可能(独立耳机上的前置摄像头阵列)可以在玩家面前有任何物体时发出警告。这种方法基本上是第一代VR的更新版本“你正在接近捕获区域的边缘”警告。

抛开所有风险,只要游戏空间是空的,在维护良好的足球场上进行精心设计的世界级VR游戏并不比在家里玩室内游戏更危险,后者虽然简单,但构成了类似的风险(脚趾撞上书架或墙壁的碰撞)。然而,世界级VR的发展,这个对话 - 围绕在公共场所使用VR,设计责任和社交礼仪 - 是我们现在需要开始的,在史诗般的失败视频开始铺天盖地出现之前。

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