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妖精的尾巴是当下人气非常高的日本热血动漫,在目前泛娱乐IP改编风潮盛行的情况下,“妖尾”IP在国内也推出了多款手游。由讲谈社正版授权、腾讯魔方工作室群自研的二次元热血向RPG回合手游《妖精的尾巴:魔导少年》高调亮相,在面对目前手游市场同质化严重的情况下,《妖精的尾巴:魔导少年》如何能够脱颖而出呢!在2017chinajoy现场,我们采访到了《妖精的尾巴》手游主策划杨帆先生,他向我们详细解读了这款游戏及自己对于IP改编的看法。

高还原度吸引忠实二次元用户

作为一款人气IP改编产品,其首要的用户必然是看到原版动漫的中度、重度二次元用户,《妖精的尾巴》首要的竞争力就是完美的还原度。对于很多粉丝来讲,《妖精的尾巴》有这么一个好的世界观,这么好的故事底层,如果说改编作品当中不能很好的还原出来,就意味着跟我们心目当中的世界是不一样的,完美还原度就是制作团队的首要出发点。

还原度除了外部的人物的造型、世界观之内,内在游戏剧情、人物配音和人物之间的关系等也都是也都是建立在完全遵从原著的基础之上,意在为玩家们创造一个还原度最高的游戏世界。

强创新性拓展更多潜在新用户

如今手游市场属于一片,在杨帆先生看来,这既是挑战也是机遇。他认为目前的回合制手游市场同质化严重,普遍缺乏创新,玩家对于按部就班的玩法和内容早已乏味,《妖精的尾巴》在这样的形势下推出正是利用自身独特的创新型玩法吸引用户,搅动整个市场。对于玩家来讲,能够接触到更多新奇的游戏内容;对于厂商来说,也让这个市场重新苏醒,通过产品进行交流,也有助于这个市场的健康持续发展,所以创新对于《妖精的尾巴》来说,势在必行!

创新的具体表现方面,杨帆先生则是从剧情内容和玩家交互等方面为我们进行了解答,虽然“妖尾”的动漫已经完结,但日本的剧场版和动画版也会继续,游戏在遵从原版的基础上根据人物和剧情的发展,在互动的情况下适当加入一些新的改编也是非常有必要的。其次在交互性方面,基于原作中公会的理念下,游戏会强调玩家的团结配合,会比以往小组成员之间有更大的交流交互的圈子,让玩家基于这个社交圈之下进行更多的游戏,游戏也会基于玩家的社交关系链做出更多的创新。

IP如同天分 成功还要靠自己

杨帆先生对于目前国内同一IP多款产品的现象,表示非常理解,毕竟成功的IP非常少,而且需要很长时间的培养和打磨才能够出现。但同一IP并不会对妖精的尾巴魔导少年造成很大影响,因为IP只是一个起点一个基础。不同的产品,就算是相同的IP,相互之间产品质量的高低,或者说整体的运营、设计、后续内容规划,每一个研发团队和运营团队大家的思路也不一样。魔导少年有着很高的还原度,很好的创新内容,有强大的平台支持,杨帆先生对于这款产品非常有信心。

对于IP是消耗品,杨帆先生也给出了自己不一样的看法,IP并非是游戏盈利的基础条件。IP与产品本身应该是互惠共赢的关系,如今泛娱乐IP改编发展迅速,影游联动现象也是层出不穷,好的产品可以依靠IP让更多的玩家了解自己,从而拉动一大批用户,同时也让IP得到了更深层次的升华。

《妖精的尾巴:魔导少年》对于漫粉来说,是一部可以玩的漫画,对于玩家来说,是一款新意无穷的回合RPG,希望《妖精的尾巴》的推出能够让回合制手游市场再次焕发生机!

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